あるてまにいさん

arutema.jpg

リキャスト短縮

コピペです。しかも無断転載してます。


◆ソウルボイスは効果が(ほぼ)倍になる。
◆積み重ねた効果は単純に加算される。歌・魔法・装備どれも単純に加算される、別の項で乗算ということはない。
魔法ヘイストは約15%
歌・魔法・装備すべての合計の上限は50%

◆マーチ+1で約1.5%(ソウル時は約3%)、マーチ+2で約3%(ソウル時は約6%)のヘイスト値の上昇がある
マーチ+2の楽器のマーチマーチは約20%ヘイスト。
歌・魔法の合計の上限は約43%

◆ここでは数字を書いていないが、ホマム脚(ファストキャスト付き)を装備しても50%の上限を超えられなかったので、FCこみでリキャスト短縮の上限は50%。
◆ホマム脚のFCは約2%

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スリップ一覧

基本戦術としては、TPを与えないこと。メインはスリップダメで。


●精霊弱体 (int150)
 5/3sec (1.5分) x3種
■バイオ2 (暗黒スキル291)
 8/3sec (2分)
■バイオ3 (暗黒スキル211)
 8/3sec (0.5分xメリポ段階)
□ポイズン2
 10/3sec (2分)
□ディセバーメント
 18/3sec (3分)

ディシペーション

Ultima_hp.jpg

近いほうが止めやすいらしい?
HPが規定以下になっても与TPが無いと発動しないことが多いような気がするので
スタン構えつつ、精霊同時撃ちで誘発させるのがいいような気がします。

戦闘の流れ

【序盤】 100%〜80%
 ワイヤーカッターによる盾の事故死に気をつけながら
  ・精霊4系のフル率高めのもの
  ・履行(スピニングダイブがよさそう)
  ・ホリボルの追加ダメ
  ・スリップ
 で、削っていく。
 1回目のディシペーション(HP80%)が終わったあたりで、ブレスモードに移行。
 ディシペーション(魔法全強化消去&ちょっと長めのテラー)がきたら
  ・黒…スタン回しで補助。手があいてる人は回復も。
  ・白…回復しつつ、盾にシェルラ5→プロテア5の順で強化をかけなおす。
  ・赤…盾にヘイスト、リフレをかけなおす。回復補助も。
  ・詩…盾歌をかけなおす。
  ・召orサポ召…盾にルビーの輝きをかけ直す。
 サポートを迅速に。

【中盤】 80%〜30%
 安定期。
 このあたりからのWSは、耐性強ダウンのニュークリアウェースト→状態異常付のブレス(前方範囲)
 が、メインになるっぽい。
 状態異常をすばやく治せば、安定して削れるかな。
 60%と20%時のディシペーションの対応を迅速に。
 50%くらいからホーリー2も飛んできます。
 対象は敵対心2位以下の人にランダムみたいな感じなので、誰に飛んでくるかは謎。
 WSでヘイトが抜けた盾に対して飛んでくることもあるので要注意。
 自己強化もしっかりする。

【終盤】 30%〜終
 通称シタデルモード。30秒間のカウントダウン(殴り無し)→通常攻撃70秒の繰り返しが最後まで続く。
 カウント中最後にタゲを取ったもしくは引き寄せられた人(近くにいれば引き寄せられないけど)が、シタデルバスターの攻撃対象(範囲)になります。
 盾がタゲを取り替えずことができれば助かりますが、最初の1回目だけはディシペによるヘイトリセ後なので難しそう。

 お呼びがかかったら中央へ。リレイズがあることを確認して、極力敵対行動を取らないようにします。
 タゲが移動したかな?と思ったら北側の隅のほうまで走ってください。
 このとき、3アクションくらいすると、(再び)タゲが取れてしまう可能性があるので
 引き寄せが来ていない人でも、敵対行動はイレースブリンクくらいで止めて、カウント10がくるまでに退避を。
 爆心地が中央なら、4隅は(下段でも)ギリギリ安全地帯になるっぽい。

 セーフな人は、段差上の隣の部屋との境目あたりまで逃げましょう。坂を登りきったあたりでも大丈夫っぽい。
 誰が餌食になったかは常に声を掛け合って確認しあってください。被害を最小限に食い止めるのがポイントです。
 もし衰弱したら、ヘイトが乗らないように下がっているほうがいいと思います。
 隣の部屋で蘇生使っても、引き寄せはくるけどね!

 最後のディシペーション(20%)と、WSアーマーバスターに注意。
 強化は迅速にかけなおすことが鉄則ですが、近寄ったついでに範囲に巻き込まれて死亡ということがあります。
 ホーリー2(蝉で回避可能)も飛んできますので、自己強化も特にしっかりとお願いします。

 あと同時に、エナジースクリーン(物理無効)とマナスクリーン(魔法無効)がランダムにきます。効果時間は1分。
 削る人は現在どのモードか、声を掛け合いつつ常に確認しながら削ってください。
 スクリーンがうざいですが、スリップ優先で、その合間に削るような感じでお願いします。
 特に2hアビがバリアのせいで潰れると痛いので、ログで今どっちのモードかが確認できてから
 アビを使うといい予感。

各ジョブの立ち回り、装備など。

【盾】 赤/忍 x2 + 予備orサブ盾
 スロウエレジーいれてタゲ回し。
 イコライザー(蝉複数枚消費、3枚あれば0ダメ)での被弾や、張替中のワイヤーカッターでの即死事故の可能性アリ。

【笛】 1or2
 盾にマチマチ、アルテマにエレジーがメイン仕事
 アーマーバスター(蝉貫通)で即死しないことが第1。HPと防御重視、常時土杖でもイイカモ?
 弱体に対する耐性はオメガより低め。たとえ中華装備でもテラあればエレジーとおる程度です。
 シタデルモードになったら、盾にソウルバラバラを。

【白】 1or2
 ディシペーション(範囲テラー&全強化消去)があるので、基本的に下がっておく。魔法使うときだけ前へ。
 赤なら即対応しなくても死なない(可能性が高い)のと、間に合わないときはどうがんばってもまにあわない気がするので。
 ディシペーションでいつのまにかリレきれてる;;とか  テラーで動けない;;とかにならないことが一番大事な気がします。

【狩】 1or2
 マシンボウ使用&ホリボル&飛攻カットで0ダメ&MNDフルブースト(MND110↑)&光帯
 で、セレモニエン削り並みの物理0ダメで追加ダメウマー削りをするのが最強らしい。与TP0ウマス。

【黒】 多め。できれば5くらい…
 精霊弱体3種によるスリップと、テラーやWS時のスタンまわし、カットがついてるとはいえ大ダメージを出しやすいジョブであるあたり与TP対効果がいいのはヤッパリ黒。
 衰弱や強衰弱でゴミになりやすいので、立ち位置の見極めが重要に。
 魔法を撃つときだけ一歩前に出る感じで、通常は下がって(範囲に巻き込まれないように)いるのがベスト。

【青】 1いると有利
 ディセバ(5回攻撃なのでフルヒットすると与TPヤバス)の18/3sec(3min)が神杉というかずるい。100%入るわけじゃないらしく青魔法スキル依存という話も聞きますが。
 カット無視のブレス(要魔法命中装備というかメリポでフルブーストしないとフルヒットしないかも)とか、与TP0で削れるジョブとしてかなり優秀になったりもするッポイ。
 あと、サブ盾もやれるとか聞いたけどよくわからんデスワ。

【召喚】 というか鰻 1or2
 召喚スキル要ブースト。殴らせずに70履行を当てるとソコソコいいダメージソースに。
 HPが少ないため、事故死の可能性高め→HP4桁&防御食事なら耐えられそう。
 が、本人衰弱してても維持さえできれば削れるというのもデカイ。
 黒がしっかりしていればいらない子でもありますが、ヘイトを気にせずしっかり削れる部分は有利。
 瞬発力に欠けるところだけがタマにキズ。

WS

【通常】
引き寄せ
HTディスチャージャー[前方範囲 / ダメージ有 / スタン / 雷属性ダメージ]
アンチマター[遠隔単体 / ダメージ有(800)]
イコライザー[範囲 / ダメージ有(700〜800)]
クライオジェット[前方範囲 / ダメージ有 / 麻痺 / 氷属性ダメージ]
ケミカルボム[前方範囲 / ダメージ無 / スロウ / エレジー]
スモークディスチャージャー[前方範囲 / ダメージ有 / 石化 / 土属性ダメージ]
ターボファン[前方範囲 / ダメージ有(750) / 静寂 / 雷属性ダメージ]
ディシペーション[範囲 / ダメージ無 / 魔法効果全て消去 / テラー / 残存HPが80%/60%/40%/20%の時に腕が上がると発動]
ニュークリアウェースト[範囲 / ダメージ無 / 全耐性-50]
ハイドロキャノン[前方範囲 / ダメージ有 / 毒 / 水属性ダメージ]
フレイムスルーアー[前方範囲 / ダメージ有 / 悪疫 / 火属性ダメージ]
ワイヤーカッター[単体 / ダメージ有(1500)]

【中盤〜終盤】
ホーリーII(720〜840)
アーマーバスター[被対象中心の範囲 / ダメージ有(600〜850) / ヘヴィ]
シタデルバスター[被対象中心の範囲 / ダメージ有(*)/30秒カウント後発動]
エナジースクリーン[敵単体 / 物理バリア]
マナスクリーン[敵単体 / 魔法バリア]

(*)Bozeさんのサイトより勝手にコピペ。詳しく知りたい人は こっちが引用元デス。
計算式は[[[[(Lv+2)×倍率]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット
通常は (85+2)x6x4=2088
天候ボーナスの乗算は最後ではなく小数点以下切り捨ての関係で (85+2)x6x1.25x4=2608
Proto-UltimaがLv85、シタデルバスターの倍率が6で魔法攻撃力が400ってことなのかな? …だそーでs

【シタデルバスター使用時】セリフ 
30………
20……
10…
5
4
3!
2!!
1!!!
otuya(シェル無しで2088or2608ダメ)


戦闘データ

通常物理…短剣ほぼ0〜4 両手剣ほぼ0〜50 内藤マネラス0〜15 
 フイダマ(チャージ)エヴィ…400〜600 同シャーク…460〜500 
 フイダマスピン…700〜800 
精霊…50%カット 命中率ソコソコ(メリポ振っていればスキル装備はいらない程度) 
 サンダー3…230〜240 
 サンダー4…330〜380 
 バーストII…430〜480 
 MBサンダー4…400〜450 
 MBサンダガ3…750 
 MBバーストII…600 

○エレジー/スロウ 
○雷スレ 
×レクイエム 
○ポイズン 
○グラ/バイン(引き寄せくるからマラソン不可)


添付ファイル: filerecast.jpg 194件 [詳細] fileUltima_hp.jpg 161件 [詳細] fileul_hp.jpg 146件 [詳細] filearutema.jpg 184件 [詳細]

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Last-modified: 2007-07-24 (火) 15:20:02 (4348d)